Четверг, 16.01.2025, 03:14
Вы вошли как Гость | Группа "Гости" | RSS
Главная | FAQ | Мы В Контакте | Мой профиль | Выход
Навигация

Форма входа

Катигории

Опросы
Как вам мой сайт?
Всего ответов: 316

Статистика

количество читателей онлайн и всего
Goon Каталог сайтов

Яндекс.Метрика


Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0


YouTube

Главная » FAQ [ Добавить вопрос ]


Есть два способа установить мод:

1. Установить мод, но чтобы потом его можно было удалить.
2. Установить мод, но потом его удалить нельзя.

Мы рассмотри все способы, итак начнём.

Чтобы установить мод, но чтобы его потом можно было удалить, нужно сделать следующее: первое конечно сам мод, например Stacker (позволяет spawn'ить предмет на указанной высоте от оригинального, spawn значит создать предмет). Обычно инструменты состоят из 2-3 папок, однозначно это "lua" - в ней хранятся функции, иногда есть script и data. Если же в моде присутствуют такие папки как "models", "materials" и "bin" то это естественно модельки.

Итак вернёмся. Чтобы установить мод Stacker нужно папку В которой находиться папка "lua" переместить в папку addons. Весь путь к папке "lua" примерно выглядит так: C:/Games/Steam/steamapps/"имя аккаунта"/garrysmod/garrysmod/addons/stacker/lua. Вот мы рассмотрели первый способ. Вы в любой момент можете удали мод, удалив папку "stacker" и в игре у вас не будет этого тула.

Второй способ не сильно отличается от первого, но в случае со вторым, удалить мод вы можете только переустановив игру или же тщательно искать файлы мода и удалить их. Чтобы действовать по второму способу нужно сделать следующее: зайти в папку мода (stacker) и скопировать ВСЕ файлы которые там есть. Потом зайти в X:/Games/Steam/steamapps/"имя аккаунта"/garrysmod/garrysmod и вставить их сюда. Вас попросят заменить файлы, жмёте для всех. Вот и всё. Этот способ эффективнее и лучше и лучше использовать его с инструментами, нежели с модами и модельками.

Иногда возникает такая проблема: даже если "закинуть" мод по второму способу в игре мода нет. Вот насчёт этой проблемы я подсказать не могу. Вот почему лучше по второму способу использовать инструментарий - он занимает максимум 1 мегабайт, а вот модели до 2-3 гигабайт.

В этой статье я рассказал вам как устанавливать моды. Вопросы пишите в комментариях. Удачи!


Construction

Balloons
Инструмент создания воздушных шариков, которые либо поднимают предмет или тело вверх, либо тянут вниз.
Левой кнопкой делается шарик на веревочке, правой просто шарик.
Можно выбрать модель из нескольких.
Шарики могут быть лопнуты любым оружием.

Параметры:

Rope Length - длина веревки, от шарика до места прикрепления.
Vertical Force - сила подъема, плюсовое значение поднимает вверх, минусовое тянет вниз.
Также можно выбрать цвет шариков из палитры.

Buttons

Инструмент создания внутри-игровых кнопок, зависящих от других инструментов, которые могут назначаться на кнопки.
То-есть если вы создали Thruster, и назначили движение вперед на кнопку 5, то чтобы сделать внутриигровую кнопку "движение вперед" вам надо назначить тоже на кнопку 5. Кнопки неограниченны, и могут зависеть от разных инструментов. Кнопки активизируются нажатием на E (Use)

Параметры:
Можно выбрать модель кнопки.
Дальше идет панель назначения, и текстовое сообщение (создайте кнопку, наведите прицел и увидите вашу надпись)

Duplicator
Этот инструмент позволяет хранить в своей памяти различные постройки. Правой кнопкой выделяется предмет или группа предметов (группой считается применение инструментов раздела Constraints и No Collide). Левой кнопкой создается идентичный предмет или группа. В меню можно сохранять, введите имя и нажмите на зеленую кнопку.

Dynamite
Инструмент создания динамита (бомбы).
Левой кнопкой создается динамит (он не прикреплен к чему либо и может отлетать от собственного взрыва)

Параметры:

Панель назначения кнопок
Damage - урон, наносимый динамитом.
Delay - время между взрывами одного динамита
Delay Add - время между взрывами разных динамитов (если больше 0, то взрывы идут по цепочке)

Emitter
Инструмент создания некоторых эффектов, например брызгов крови или разлетающихся искорок.

Параметры:

Панель назначения кнопок
Список эффектов
Delay - время между эффектами на одном Emitter'е
Toggle - "залипание"(нажмите один раз и эффект будет постоянно, нажмите еще раз и он прекратится)
Start On - если отметить, эффект Emitter'а начнется сразу же после появления

Hover-Ball
Инструмент создания "парящих шаров", которые могут левитировать объект или группу объектов.
Шары не зависят от геометрии карты.

Параметры:
Movement Speed - скорость подъема/снижения
Панель назначения кнопок (Up - подъем, Down - снижение)
Air Resistance - сопротивление воздуха, чем больше тем медленнее шары двигаются.
Strength - ? (я не юзал этот параметр, выясняю)

Ignite
Левой кнопкой поджигает объект, правой тушит. Не тушит объекты, которые горят от взрывов.

Параметры:

Duration - продолжительность горения.

Keep Upright
Этот инструмент превращает обьект в "ваньку-встаньку", этот обьект может двигаться во всех направлениях, но его невозможно вращать вверх-вниз.

Параметры:

Angular - угол, при котором предмет возвращается в начальную позицию.

Lamps
Инструмент создания ламп, аналогичных вашему фонарику (динамические тени и проч.)
На лампы можно натягивать разные текстуры.
Левой кнопкой создается лампа на веревке, правой без веревки.

Параметры:

Rope Length - длина веревки от лампы до места прикрепления.
Палитра изменения цвета текстуры
Панель назначения кнопок
Меню выбора текстур

Light
Этот инструмент создает лампочку, вокруг которой во все стороны идет свет. Не имеет динамических теней.
Левой кнопкой создается лампочка на веревке, правой без веревки.

Параметры:

Rope Length - длина веревки, от лампочки до места прикрепления
Палитра изменения цвета
Brightness - интенсивность света
Size - расстояние света от лампочки
Панель назначения кнопок

Magnetise

Я не использовал этот инструмент со времен 5-ого гмода, собираю инфу о нем)

No Collide
Этот инструмент убирает соприкосновения объектов. Объекты могут проходить друг через друга.
Левой кнопкой отмечаются 2 объекта. Правой кнопкой у 1 объекта убирается соприкосновения с абсолютно всем, включая игроков (НЕ ОТМЕНЯЕТСЯ).

Physical Properties
Этот инструмент меняет свойства объектов, например объект может скользить как по льду, плавать как дерево.

Параметры:

Gravity Toggle - имеется ли гравитация у обьекта
Меню выбора свойств-

Prop Spawner
Инструмент превращает выделенный обьект в место появления таких же объектов.

Панель назначения кнопок (Spawn Key - кнопка появления, Undo Key - кнопка отмены объекта)
Spawn Delay - время между появлением объектов
Automatic Undo Delay - автоматическая отмена появляющихся объектов через некоторое время (0 - отсутствует)

Remover
Левой кнопкой удаляет предметы.

Thruster
Своеобразный двигатель, двигает себя и прикрепленный предмет вперед или назад.

Параметры:

Меню выбора модели
Меню выбора эффекта
Панель назначения кнопок (Push - движение вперед, Pull - движение назад)
Toggle On - "залипание"
Collide with attached object - сопротивление между двигателем и обьектом
Activate when Damaged - движок включается когда получает урон от чего либо
Sound - звук включенного двигателя

Turret
Инструмент создает автомат, стреляющий по вашему приказу.

Параметры:

Панель назначения кнопок
Выбор звука выстрелов
Выбор эффекта выстрелов
Bullets per shot - количество пуль при одном выстреле
Damage - урон, наносимый пулями
Bullet Spread - разброс пуль
Bullet Force - скорость полета пуль (только эффекта, потому что в Source пуля долетает мгновенно)
Delay - время между выстрелами
Toggle - "залипание"

Wheel
Инструмент создает колеса, управляющиеся с клавиатуры. Нажатием кнопкой Е (Use) на колесо меняется направление вращения.

Параметры:

Панель назначения кнопок
Меню выбора модели колеса
Torque - Скорость вращения колеса
Force Limit - лимит вращения колеса
Friction - трение (чем больше тем сложнее колесу крутиться и тем быстрее оно останавливается)
No Collide - сопротивление обьекта и прикрепленного к нему колеса
Toggle - "залипание"

Poser

Eye Poser
Инструмент меняет положения глаз у тел. Левой кнопкой мыши нажмите на тело, появится зеленый указатель.

Face Poser
Меняет выражение лица у тел. Левой кнопкой нажмите на тело и появится много параметров, отвечающих за каждый лицевой мускул.

Finger Poser
Регулирует пальцы у тел. Нажмите на тело левой кнопкой, правой чтобы поменять руки.

Inflator
Левой кнопкой увеличивает, правой кнопкой уменьшает части у тел и некоторых обьектом (например матрас).

Statue
Инструмент замораживает тело в заданной позе левой кнопкой. Правая кнопка возвращает гибкость.

Render

Cameras
Инструмент создает камеры, которые можно прицепить к любому обьекту (правой кнопкой мыши создается камера, неотрывно смотрящая на обьект, к ней нельзя прикреплять чего-либо).

Параметры:
Панель назначения кнопок (при нажатии вы смотрите из камеры, видите себя со стороны)
Static Camera - камера не соприкасается ни с чем, ее невозможно двигать
Toggle - "залипание"

За статью спасибо форуму forum.csmania.ru и отдельно Barnik'у!

Garry’s Mod (англ. Мод Гарри) или GMod — модификация для шутера от первого лица Half-Life 2. Это физическая «песочница», которая позволяет игроку манипулировать объектами и экспериментировать с физикой, реализм которой обеспечивается движком Source. Данный мод создавался для демонстрации обширных возможностей движка Source, который ограничивает свободу игроков только их собственной фантазией.

Для функционирования Garry’s Mod необходима как минимум ещё одна игра на движке Source (например Half-Life 2, Day of Defeat: Source или Portal). Объекты и персонажи Half-Life 2 доступны при покупке любой из них, так как входят в основной дистрибутив движка Source. Соответственно, другие игры позволяют использовать в Garry’s Mod свой контент.
Первоначально Garry’s Mod был бесплатным модом, размещался и обновлялся разработчиком на его сайте http://garry.tv вплоть до 9-й версии.

С 29 ноября 2006 года Garry’s Mod стал платной игрой и распространяется через Steam за $9.99. Также он доступен в комплекте вместе с Counter-Strike: Source или Team Fortress 2 по цене $24.99. Во время новогодней акции 2008 года Gmod стоил $8.99. Также он использует систему обновлений Steam.

29 июля 2009 года официально анонсированы достижения для Garry’s Mod, 26 августа они были добавлены через очередное обновление. Однако их появление вызвало негативную реакцию среди некоторых пользователей.

На данный момент существует Garry`s Mod 10.

Поиск

Флудилка
200

Друзья сайта

Энциклопедия серии игр Half-Life

Valve-FAN


Андрей Шестаков © 2025